Rabu, 01 November 2017

MEMBUAT FILM KARTUN

Film kantun ?  siapa yang tidak pernah nonton sama sekali ? saya rasa hampir dari kita semua pasti menyukai dan pernah penonton film kartun. Saya saja yang sudah berkeluarga masih termasuk penikmat film film kartun terutama anime. Namun ya, anggapan bahwa film kartun adalah konsumsi anak anak sampai sekarang masih melekat di benak beberapa orang terutama yang sudah dewasa. Tapi mari kita jujur pada diri sendiri dimana sebenarnya sah-sah saja mencari hiburan dan mengisi waktu dengan menjadikan kartun sebagai sarananya. Toh bila kita mengenyampingkan pendapat/pandangan negatif beberapa orang, film kartun termasuk berada di jalur hal yang positif, terkecuali untuk jenis jenis tertentu. Tidak dipungkiri film kartun terutama yang berasal dari "Jepang" memang sudah termasuk yang dijadikan sarana dari hal-hal yang berbau "porno", dimana kata "HENTAI" mungkin sudah bukan hal yang asing bagi kita sekarang.
Tapi mari kesampingkan dulu hal hal diatas. Pernah terfikir membuat film kartun sendiri? dulu mungkin ini seperti "mimpi" terutama bagi anak anak yang tidak bisa membayangkan seperti apa sebenarnya proses pembuatan film film kartun yang selama ini mereka nikmati. Namun di zaman "now" ini bukan lagi hal yang asing, bahkan mungkin sudah bukan lagi hal yang istimewa. Perkembangan zaman telah membuat berbagai informasi dan sarana-sarana menjadi lebih mudah diakses. Tinggal minat dan keseriusan yang menjadi tolak ukur apakah keinginan keinginan tadi hanya menjadi sebatas mimpi atau terealisasi.
Bagi saya sendiri, mimpi ini sedikit terbuka ketika menginjak bangku perkuliahan. Jurusan informatika yang notabene pasti berkaitan dengan komputer mulai membuat saya kembali terpikir untuk membuat sendiri film kartun dan juga game, dua hal yang sangat saya gemari. Namun memang pada kenyataannya hal hal tersebut mungkin tidak diajarkan dan menjadi bagian dari kurikulum pendidikan, walau mungkin ada juga kampus kampus yang menerapkannya. Fakta tersebut membuat saya mau tidak mau harus belajar dan mencari informasi sendiri via internet, tentunya dengan materi dan teknik yang masih ringan untuk saya yang pemula. Lewat browsing akhirnya saya temukan salah satu teknik pembuatan anime yang tergolong ringan, dengan metode layers (membuat beberapa gambar yang akhirnya digabungkan menjadi satu video). Memang dikala kartun telah memasuki zaman 3D, teknik ini mungkin dianggap "Kuno", padahal sebagian besar kartun zaman sekarang masih menggunakan teknik ini.
(Kartun yang saya buat ketika awal masa masa kuliah tahun 2007 ternyata masih tersimpan di file file lama, mohon di maklumi dan semoga tidak membuat muntah dan sakit mata)

Saya tahu tidak ada yang instan, semua harus dimulai dari niat dan usaha tanpa kenal lelah. Dan mungkin inilah yang menjadi kelemahan dalam mewujudkan impian masa kanak-kanak saya. Optimis dan semangat di awal perlahan-lahan memudar, terutama setelah menghadapi kenyataan dimana setelah bekerja selama 5 hari membuat 100 lebih layers untuk menghasilkan kartun jelek berdurasi "1 menit",pada akhirnya membuat saya berfikir................ membuat kartun tidak mudah, terutama bila mengerjakannya sendirian.
Namun hal ini tidak menghapus kecintaan saya terhadap kartun/anime, jadi bagi teman teman yang mungkin juga punya impian seperti saya......... jangan menyerah. Kemajuan zaman pada akhirnya akan semakin mempermudah segalanya, dan hal-hal yang dulu hanya sebatas impian, mungkin pada akhirnya akan menjadi sesuatu yang bahkan tidak lagi terpikirkan..........saking mudahnya.

Kamis, 03 Juli 2014

KOMIK PAMAN GOBER

Ingat tokoh yang satu ini?? dia mendapatkan predikat sebagai karakter fiktif paling kaya versi majalah 'Forbes", dengan kekayaan sebesar USD65,4 miliar. Gober tidak langsung terlahir kaya, tapi melalui usaha dan perjuangan gigih mengumpulkan kekayanan dimana Paman dari Donal Bebek ini berhasil meraih kekayaan dari harta karun dan bisnis pertambangan. Bebek terkaya ini merupakan buah tangan seorang ilustrator bernama Keno Don Hugo Rosa atau lebih dikenal sebagai Don Rosa.


Diceritakan, Gober lahir di Glasgow, Skotlandia, dari pasangan Fergus Bebek dan Klemen Bebek dan mempunyai 2 adik perempuan bernama Matilda Bebek dan Hortensia Bebek. Gober meninggalkan Skotlandia pada waktu muda untuk mencapai kesuksesan dan mencari kekayaan. Gober kecil pernah menjadi seorang penyemir sepatu, namun pelanggan pertamanya menipunya dengan membayarnya uang Amerika. Gobermenyimpan uang tersebut dan tidak pernah membelanjakannya dan menjadikannya simbol dari kesuksesannya (Keping Keberuntungan).
Gober memang menjadi bebek terkaya di dunia, tetapi pertengkarannya dengan keluarganya membuatnya sampai kehilangan kontak dengan mereka selama 17 tahun. Gober pun sempat merasa depresi dan lelah, sehingga ia memutuskan untuk pensiun, namun semangatnya kembali saat pertama bertemu Donal dan 3 keponakannya (Kwik,Kwek dan Kwak). Gober juga memiliki saingan sebagai bebek terkaya, yaitu Roker Bebek. Juga berbagai musuh seperti Gerombolan Siberta yang selalu berusaha mencuri hartanya, atau Mimi Hitam yang mengincar keping keberuntungannya. Namun Paman Gober selalu bisa melawan serangan dari musuh dan saingannya, dengan bantuan Donal & keponakannya tentunya.
Komik Paman Gober,  juga merupakan komik pertama saya, komik yang tebalnya 200 halaman ini sampai sekarang masih ada walau kondisinya sudah mengenaskan (tapi masih bisa dibaca). Beberapa komik ini juga sempat dipinjam teman, yang alhasil belum dikembalikan sampai sekarang, mungkin malah sudah hilang. Secara jujur cerita komik Paman Gober yang sekarang, tidak sebagus cerita komik komik dahulu. Mungkin karena sudah beda penulis. Sempat berusaha mencari di internet, namun hanya ada versi bahasa  Inggris. Namun setelah sekian lama akhirnya ada juga yang berbaik hari untuk scan dan mengupload komik komik koleksinya untuk dishare. 

Bagi yang ingin mendownload Komik Paman Gober bahasa indo, silahkan di link berikut : LINK
Credit & Thanks to 'porinklino'.

Rabu, 02 Juli 2014

PERSONA 3


Shin Megami Tensei : Persona 3 adalah judul keempat dalam seri game RPG yang dirancang dan diterbitkan oleh ATLUS untuk sistem konsol Play Station 2 dan PSP.
Persona 3 menceritakan tentang SEES (Specializer Extracurricular Execution Squad) yaitu grup yang menyeleidiki fenomena Dark Hour (waktu pada jam 12 malam) dimana para 'Shadows' bermunculan. Pada saat Dark Hour, kita sebagai player akan berpetualang memasuki Tartarus, yaitu gedung sekolah yang berubah menjadi tower yang besar penuh dengan Shadows yang menyedot kesadaran manusia. Tartarus memiliki 250 lantai dengan jenis area serta moster yang berbeda-beda. Cerita diawali dimana karakter utama pindah kesebuah kota dimana fenomena Dark Hour terjadi, yang ternyata berkaitan dengan peristiwa yang pernah terjadi disekolah mereka 10 tahun yang lalu. Untuk mengembalikan semua ke kondisi semula, maka para anggota SEED harus menjelajahi Tartarus sekaligus menghadapi 12 Arcana pada saat bulan purnama.
Tiap anggota SEES memiliki  Persona yang dipanggil dengan cara menembakkan pistol/evoker ke kepala mereka untuk men-summon Personanya. Player utama memiliki keunggulan dapat menggunakan lebih dari satu Persona, yang dapat dikumpulkan/ didapat dengan bertarung dengan beragam monster di dalam Tartarus. Persona 3 merupakan game RPG petualangan sekaligus game Simulation, dengan setting permainan dimana karakter melewati hari hari dengan bersekolah, berinteraksi dengan teman, membangun relasi (A.K.A Social Link), dan bermacam hal yang nyaris seperti dalam kehidupan sehari hari, termasuk ng-date :)
Kita juga perlu menaikkan social attributes, seperti Academics, Charm dan Courage melalui berbagai aktifitas, seperti belajar di rumah pada malam hari, menjawab pertanyaan di kelas, main di game center, nonton bioskop, atau bekerja sambilan pada malam hari. Social Attributes diperlukan untuk mendapatkan level social-social link tertentu pada karakter lain. Social link digunakan untuk mendapatkan cerita tambahan ataupun Persona yang lebih kuat tergantung dengan level Social Link yang didapat. Secara keseluruhan, game ini benar2 rekomendasi untuk para penyuka game RPG.

Selasa, 01 Juli 2014

DARK REQUIEM (RPG-PC)


GAME RPG BAHASA INDO
Kali ini mau coba Share game buatan saya yah...
TITLE : DARK REQUIEM
ENGINE : RPG MAKER VX
GENRE : RPG, Action, Adventure
SYNOPSIS :

Firs hanyalah seorang pemuda sebatang kara.. tak punya asal usul yang jelas... dan harus mencari makan dengan bekerja keras... kehidupan yang telah dijalaninya dengan ikhlas...
sampai darah takdir membawanya menemukan kenyataan dan tujuan... bahwa hidupnya bukanlah hanya sekedar untuk menambang dan mencari ikan...

"kau yang memilih jalanmu.... namun takdir mengikatmu..........."

Cerita Seru, Ringan namun menarik, terbagi dalam 6 Chapter, dibumbui "Love Story" yg Lucu,
alur kisah yang tak dapat diduga,
dan event rahasia tuk dapatkan "Darkknight Form" seperti di Tittle + Summon "Final King Dragon".
(Juga Story+Shcene Ending yang Indah).
link : mediafire
ukuran : 90MB

MAINAN JADUL

  • GAMBAR
Ada yang ingat dengan ini ? Kami menyebutnya 'Gambar', mungkin ada nama yang berbeda di daerah2 lain.
Saat ini  sudah termasuk barang langka, bukan hanya karna susah dicari, tapi juga karena anak anak jaman sekarang mungkin tak melirik lagi permainan ini. Mainan yang 'katanya' sudah ada sejak tahun 1940an ini, populer bagi saya dan teman2 dulu masih sering memainkannya di taun 90an, dulu dijual sekitar Rp 200/Sheet. 1 Sheet berisi 30-36 gambar dengan no urut di pojok. 'gambar' kemudian harus dipotong/digunting terlebih dahulu. Biasanya mainan ini bergambar karakter2 kartun atau film2 yang sedang populer bagi anak2. Saya ingat dulu saya sangat hoby mengoleksi mainan ini, bisa lewat membeli atau menambah melalui permainan dengan teman2. Cara memainkannya ada beragam, yang paling populer tentu saja dengan menepuk 'gambar' milik kita dengan 'gambar' milik lawan/teman main. Gambar yang jatuh dalam posisi gambar menghadap keatas jadi pemenangnya. biasanya yang kalah harus membayar dengan sejumlah gambar yang telah disepakati di awal permainan. Kadang ada yang bermain curang dengan menempelkan dua gambar yang sama menjadi satu, sehingga gambar akan selalu terlihat menghadap keatas. Dulu saya juga salah satu korban/pelaku cara curang ini, hhehe..
Sebenarnya tak selalu harus dengan saling tepuk, bisa juga memainkannya dengan menghamburkannya keudara, dimana tetap yang jadi pemenangnya adalah yang gambarnya menghadap keatas. Namun tak hanya itu saja, variasi permainan ini sangat banyak, tergantung kreatifitas/ cara dimasing2 tempat yang berbeda. Saya paling ingat metode permainan yang pernah saya mainkan dengan kawan2 dulu, yang mirip dengan Judi BlackJack, yakni menjumlahkan No pada gambar, yang paling mendekati angka 9 jadi pemenangnya. Tentu saja 'gambar' lah yang menjadi taruhannya. Selain itu dalam berbagai permainan lain, tak  jarang 'gambar' sering menjadi alat taruhan kami. Hmm... mungkinkah pola permainan seperti ini secara tak langsung telah mengajarkan kita tentang judi/taruhan..?? Entahlah, namun yang jelas saat kecil kita pasti hanya memikirkan keseruan/keasyikan dari permainan tersebut.
Dulu saya sempat punya banyak koleksi mainan ini, yang didapat dari bermain/beli. Kadang juga saya jual pada teman yang ingin membeli. Teringat saat kecil tak punya uang/diijinkan membeli mainan ini, sampai akhirnya membuat sendiri dari kertas karton dan digambari+di nomeri. Walo akhirnya tetap tak dapat dimainkan karna "tak diakui' oleh teman2 sebagai 'gambar' yang bisa dipertaruhkan.
Namun mainan itu sekarang entah dimana . . . . .
  • TAMAGOCHI
Tamagochi. . . berasal dari dua yaitu bahasa Jepang 'tamago' yang berarti telur, dan Inggris 'watch' yang berarti jam. Tentu masih ingat kan. mainan memeliharan hewan ini sempat meledak di tahun 90an. Tak terkecuali di Indonesia. Saya sendiri dulu sangat menginginkan mainan ini, tapi apa daya harganya yang sekitaran Rp 40.000,- tergolong mahal untuk ukuran mainan bagi saya kala itu. Saya baru kesampaian memainkan 'tamagochi' sekitar taun 2002, itupun 'minjam' punya temen. Mainan ini tak sekedar memberikan hiburan, tapi juga mengajarkan 'tanggungjawab', untuk konsisten memelihara hewan virtual kita. Karena bila tidak dirawat dengan benar, peliharaan kita bisa sakit dan mati. Tamagochi mungkin merupakan pelopor game/permainan memelihara hewan virtual yang sekarang cukup banyak beragam diberbagai konsol terkini. Tamagotchi pertama kali diluncurkan oleh sebuah perusahan permainan asal Jepang yang bernama Bandai, pada 23 November tahun 1996. Saat itu Tamagotchi hanya dipasarkan di Jepang saja. Tapi karena penjualannya yang meningkat tajam bahkan mencapai 40 juta, akhirnya Tamagotchi diekspor ke berbagai negara termasuk Indonesia. Dan pada tahun 1997, Tamagotchi menjadi konsol game yang banyak dicari oleh penggemar game dan berhasil menjadi mainan utama anak-anak saat itu.
  • GIMBOT/GAME WATCH
Gimbot.... Gamewatch.... atau apalah namanya, permainan yang sangat populer baik dikalangan anak anak maupun dewasa. Dan yang jelas ini merupakan game portable pertama saya.. persis seperti yang ada digambar. Permainannya pun beragam, namun yang saya punya hanya game 'tetris' yang menyusun balok2 beraneka bentuk. Sempat juga iri ketika melihat game punya teman yang sama namun beraneka macam pilihan permainannya. Walo permainannya masih sederhana, tapi yang namanya game ya tetap bisa bikin ketagihan sampai lupa waktu. Padahal permainan ini selain mengasyikkan juga mengasah otak. Mainan ini berjaya sebelum ada yang namanya playstation, Wii, gameboy advance, dsb.